“The Princess’ Sword” est un jeu Game Boy 8 bits de type RPG.

Enfermée dans un château depuis 100 ans, la princesse que vous incarnez en a marre d’attendre qu’un prince vienne la délivrer et décide de se sauver toute seule. 

À travers ce RPG, il vous faudra trouver des objets et répondre à des quêtes pour réussir à déjouer la surveillance des gardes et parvenir ainsi à sortir du château.

“The Princess’ Sword” est un jeu en construction, mais vous pouvez d'ores et déjà jouer le premier niveau.





Statut : En développement 

Sortie : 2023

Catégorie : RPG

Auteurs : Micestudio

Genre : Action, quête

Réalisé avec : GB Studio, Photoshop, Procreate

Temps de jeu niveau 1 : environ 15 minutes





Il était une fois une jeune princesse qui vivait dans un des plus grands châteaux du pays. Dès qu’elle fut en âge de se marier, le seigneur voisin vint lui demander sa main. Refusant ses avances, elle attisa la colère du bougre. Plongé dans une profonde et noire vexation, le seigneur ne fit pas dans la dentelle : il assiégea le château, captura la famille royale et transforma le magnifique palais en une prison gigantesque et froide dans laquelle il enferma la jeune fille. Secondé par le terrible magicien Barbe Jaune, il condamna la princesse à une éternité d’ennuis et de solitude dans sa chambre. ‘Un brave prince viendra un jour me délivrer et tu ne perdras rien pour attendre !’ lui lança-t-elle lorsqu’il ferma sa porte à double tour. 

100 ans passèrent, et la princesse commença à penser qu’aucun prince ne viendrait plus. ‘Il est temps de prendre les choses en mains’ soupira-t-elle. Et par l’énergie de l’impatience, elle décida, en ce beau matin, de sortir seule du château…

C’est sur cette introduction sur parchemin que votre quête de “The Princess’ Sword” commence. Le premier niveau vous amène dans la chambre de la princesse et vous devez trouver la clef pour sortir dans le couloir. Une fois sorti, vous devrez parcourir les différentes salles de cet étage du château pour trouver un moyen de défaire le très puissant garde qui est posté devant l’unique escalier. Fort heureusement, une lutine malicieuse pourra vous aider à trouver le moyen de sortir…

Le premier niveau que vous pouvez jouer ici consiste à descendre du 4e étage où se trouve la chambre de la princesse. Le jeu en construction proposera ainsi 4 niveaux qui correspondront à des étages différents, à des quêtes uniques, pour parvenir à descendre. Enfin, alors que vous vous apprêterez à sortir dans le jardin, il vous faudra battre le boss final du jeu qui n’est autre que le terrible magicien Barbe Jaune.


RECHERCHE ET CRÉATION

La direction artistique et la structure du jeu The Princess’ Sword sont très fortement inspirés de The Legend of Zelda : Link’s Awakening sorti sur Game boy en 1993. On y retrouve les quêtes principales et secondaires, ainsi que l’univers fantasy en général. 

Ce jeu a ainsi été pour nous une grande source d’inspiration pour imaginer le Game Play ainsi que les décors et le contexte. Quelques autres exemples plus médiévaux ont complété notre direction artistique : Black Castle ou Dumblin Dungeon pour ne citer qu’eux. 



Le personnage de la princesse, en revanche, tire son inspiration principale du jeu Super Mario Land (1989), dans lequel Daisy attend toujours patiemment à la fin de chaque niveau que Mario la libère, qu’elle gratifie alors d’un baiser. Cherchant le contre-pied de ce personnage féminin passif, nous avons décidé d’élaborer notre scénario et personnage principal en esquissant une princesse que personne n’a réussi à sauver et qui décide de prendre les choses en main. Ce contre-pied nous permet ainsi de rendre hommage à ces jeux Game Boy qui ont marqué notre enfance, mais en y insufflant le zeste de modernité qui leur font défaut désormais.



Les personnages et décors ont été créés et imaginés en Pixel Art par Hélène Frelon et Milena Dimeo. Ce travail a été assisté par Laura Muyulu, Noémie Ngueni et Max Evan Agbemadon.



Le jeu a été entièrement développé sur GB Studio par Camille Rapin


















CRÉDITS - Micestudio

Gestion de projet : Camille Rapin

Direction artistique : Hélène Frelon & Milena Dimeo

Illustration : Hélène Frelon & Milena Dimeo

Assistance illustration : Laura Muyulu, Noémie Ngueni et Max Evan Agbemadon

Développement : Camille Rapin